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Act1.長針を追いかけて 推奨アクター リジェウォーターヒールでの回復は必須。隙を見て攻撃と回復交互に。 シイナ黒属性が弱点なので攻撃役に。戦闘不能には注意。 ボス行動パターン ベヒーモス 弱点:黒 ドロップアイテム アキュレイトリング 無効:呪縛・拘束 行動パターン スキル名 条件 効果 タックル 常時 単体攻撃 ダブルタックル 常時 単体攻撃x2 アースクエイク HP 50% ~ 100% 全体攻撃+APダメージ アースクエイク・改 HP 0% ~ 50% 全体攻撃+APダメージ 怒り HPが33%を切った時 攻撃力 敏捷性アップ カウンター 2+4の倍数ターン 1ターン無敵+反撃 攻略手順 カウンター使用時は反撃ステートがなくなるまで回復or待機 回復が追いつけば問題なくクリアできるが、難しい場合は難易度を下げることを推奨
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ポケモンダイヤモンド・パール攻略の場1185599501.png プロフィール ポケモン紹介 ゲーム攻略/情報 コンテニュー リンク
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グラビアを開放する 他のキャラと組む プレゼントする プレゼントの際の注意点 コメント グラビアを開放する バカンス中、「のんびりする」や「~のまねをする」を選択すると、そのキャラの「グラビア」を開放することができる。 グラビアは、キャラクターや場所、時間帯によって何パターンも存在する。日にちの偶数奇数で変化する場合もある。 開放したグラビアは、グラビアパラダイスでいつでも確認することができる。 また、一度グラビアを開放したコマンドは次回からは青枠で表示される。(*1) 「~のまねをする」は、誰かとペアを組んでおり、かつ仲良し度が一定以上でないと選択できない。 全てのグラビアを開放するには、全てのキャラとペアを組んで何度もバカンスを過ごす必要がある。 また、誰ともペアを組んでいない時だけ出現するグラビアもある。通称レアグラビアと言い、出現時「???」と表示され、それを選ぶと見ることができる。キャラによって朝・昼・夕のいつに出るかは決まっているが、現われる日はバカンス事に変化する。一度見逃すとそのバカンス中はもう見れないので注意。 他のキャラと組む ゲーム開始時、ランダムでキャラと組むか否かを決める。勿論プレイ中に他のキャラと組むことも可能。ただし、既に組んでいる状態で他のキャラを誘うと仲良し度が下がり、あまりにも下がるとパートナーを解消され、そのキャラは島から出ていってしまう。当然そのバカンス中は会うこともできなくなり、そのキャラに対応したスロットも電源が落ちて遊べなくなる。 キャラによって他のキャラから見た仲良し度が違い、低いと誘いにくい(それでもプレゼントをして仲良し度を上げれば組みやすくなる。)。原作におけるキャラ関係を見れば分かりやすい。 開始時に組めば素早く無条件で確実にペアを作れるメリットがあるが、誰が来るかは完全にランダムなので注意。そのキャラの真似グラビアを既にコンプリートしているなら組まなくても良い。ちなみにエレナとあやねは自分から組みたがらないが、「いいえ」を選べばペアになってくれる。 プレゼントする DEAD OR ALIVE PARADISE では、購入した水着やアイテムを他のキャラクターにプレゼントすることができる。 各キャラによって好き嫌いがあり、好きな物を渡すと仲良し度が上昇する。他にもアイテム画面で「使用する・食べる」を選べばそのアイテムに関するコメントを聞ける(好き嫌いの参考にもなる)。 クローゼットに入れて保存していない(持っている状態)場合、一部のアイテムは傷んで無くなってしまう。食べ物系は2ターン、花は4ターン、観葉植物は8ターン。プレゼントする場合は早めにプレゼントしよう。 水着はアイテムやアクセサリーと同様にプレゼントすることができるが、いくつか注意すべき点がある。 水着にはそれぞれランクが設定されている。 水着のランクは、プレゼントした際の「受け取ってもらいやすさ」に関係し、ランクの高い水着ほどプレゼントに失敗しやすい。 基本的には、購入する際の値段の高いものほどランクが高い。 また、ランクの低い水着をプレゼントしていくことによってより高いランクの水着をプレゼントできるようになる。 とりあえずは値段の低い順にプレゼントしていけば全ての水着を着せられると考えて良い。(*2) アイテムやアクセサリー同様、キャラクターごとに好き嫌いがある。 相手キャラクターの嫌いな水着はプレゼントに失敗しやすく、プレゼントに成功しても仲良し度が下がる。 失敗した場合は、一旦別の水着(どのキャラクターのものでも可)をプレゼントしたあと、もう一回挑戦してみよう。 尚、最高ランクの水着はプレゼントの成否にかかわらず仲良し度が下がる。 プレゼントの成功率は仲良し度の影響を受ける。 当然といえば当然だが、仲良し度の高い時ほどプレゼントに成功しやすい。仲良し度は常に最高を保つよう心がけよう。 ただし、プレゼントの成功率はランクの影響を特に強く受ける。 仲良し度が最高だからといって何でも受け取ってもらえるわけではない。 プレゼントの際の注意点 ホテルからプレゼントする際は次のことに注意。 ホテルから水着などをプレゼントする場合、プレゼントが相手に届くのは翌日になってからである。 言い換えれば、「ねる」または「ねぼうする」を選択するまで、プレゼントしたものは待機状態となる。 カジノに出入りしたり、「ゲームをやめる」を選択してオートセーブを行っても、プレゼントが相手に届いたことにはならない。 そのため、プレゼントが待機状態のまま「あしたかえる」を選択してしまうと、相手に届かないどころか、自分の手元にも二度と帰ってこないので注意すること。 コメント 質問、疑問、真偽不明情報は以下にどうぞ 水着をクローゼットにしまうと通常は黄色いハート形のアイコンで表示されるが、いくつかはピンク色で表示されることを確認。キャラ毎に異なる模様。「お気に入りの水着」か? -- 名無しさん (2010-09-17 12 40 19) その水着は他キャラクターの時よく付ける -- hitomi (2011-08-03 17 13 15) どうやら、ペアを組んでいない時にプレゼントした水着はピンクのハートで表示されるっぽい。 -- 名無しさん (2011-10-30 16 09 45) プレゼントした水着に着替えると着せ替え発生→ピンクハートになるっぽい -- 名無しさん (2012-01-22 07 29 04) 今更だが、ヒミツのチケットがあればグラビア条件満たさなくてもポールダンスがマネできるね。 -- 名無しさん (2016-03-21 11 08 31) 名前 コメント
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えと最後に攻略なんですけど… PSR 概要 普通の人。 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 PSR 風 65000 2000 350 65 160 65 75 999 すわわっ! 暗黒 15500 2500 295 55 140 50 70 50 KNK 神聖 16000 2000 300 70 130 70 50 30 クレープマリエット、ラムレーズン、フル焼きそばをドロップ PSR クリアスモッグ、ヨガのポーズ、いやしのねがい、クロスサンダー、ぼうふう、ハイパーボイス すわわっ! じゃれつく、ハイパーボイス、アシッドブレス KNK 煉獄の火炎、バレットパンチ、クロスサンダー、ムーンフォース 攻略 KNKを素早く倒し、天候を雪にすることで多くの攻撃を弱体化させられる。 PSRは能力減少がやや効きにくい。 SWK 概要 おなじみの邪神。 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 SWK 暗黒 125000 2000 430 60 200 60 90 50 クレープマリエット、ラムレーズン、フル焼きそばをドロップ SWK 高出力レーザー(暗黒属性の全体攻撃) 二回攻撃、クリアスモッグ、りゅうせいぐん、さばきのつぶて、バレットパンチ、ナイトバースト、ハイパーボイス 攻略 暗黒属性を中心とした攻め手が特徴だが、無効化しようと暗黒で固めるとさばきのつぶてで泣きを見る。 TIS、神聖、無属性を中心にすると安定して戦える。 4003勝の男 概要 4003勝です。 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 4003勝の男 無 75000 0 420 50 50 50 200 40 クレープマリエット、ラムレーズン、フル焼きそばをドロップ 4003勝の男 痛恨の一撃、二回攻撃、ヨガのポーズ、カウンター、りゅうせいぐん、ダブルチョップ、バレットパンチ 攻略 ヨガのポーズからの強力な打撃、高い敏捷からのカウンターを駆使する意外な強敵。 回復と弱体化をしっかりと施して戦うのが大事。 千手観音 概要 千手KNN?(難聴) 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 千手観音 神聖 130000 5000 430 60 60 60 50 30 クレープマリエット、ラムレーズン、フル焼きそばをドロップ 千手観音 百式観音(対象ランダムの三回攻撃) 観音ビーム(全体攻撃+強化解除) 三回攻撃、しんくうは ※一回~二回行動 攻略 KNN特有の脳筋戦法が特徴。ちょうはつ+カウンターが使えるキャラを囮にして戦うと楽。 カエルBB 概要 SWK様に反旗を翻したカエルの屑。 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 カエルBB 水 115000 3000 420 60 100 60 90 30 NE 雷 28000 1000 350 55 120 55 60 30 MRS 水 26500 500 360 60 80 40 50 30 KGS 水 28500 1000 340 55 120 55 100 30 クレープマリエット、ラムレーズン、フル焼きそばをドロップ カエルBB アシッドブレス、いあいぎり、かまいたち、なみのり、あくのはどう、はかいこうせん NE こうそくいどう、でんじは、スパーク、ボルテッカー MRS かたくなる、フリーズドライ、えんまく、どくどく、バレットパンチ KGS 気象発現:雨、おたけび、いやしのはどう、みずでっぽう 攻略 戦闘中に天候を変えてくる唯一のボス。雨天時のダメージはバカにならないので、KGSの撃破と天候の奪取をまずは優先する。 カエルBB一人にしてしまえばものの数ではない。 レシート爬虫類 概要 世界のトオノ。 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 レシート爬虫類 無 95000 3000 400 60 220 60 120 40 レシート爬虫類 クリアスモッグ、ギアチェンジ、なきごえ、ムーンフォース、はめつのひかり、あくのはどう、ナイトバースト、ハイパーボイス、はかいこうせん ※常時魔法反射状態 攻略 無属性、神聖属性、暗黒属性を使い分けてくる難敵。神聖属性で固めたパーティなら戦いやすい。 魔法を跳ね返してくるので注意。 ビリー兄貴 概要 レスリングジムのボス。歪みねえな♂ 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 ビリー兄貴 無 110000 200 450 70 20 50 50 30 クレープマリエット、すあま、世界樹の葉をドロップ ビリー兄貴 最近だらしねえな!?(4n+2ターンに使用。攻撃力・防御力大幅上昇+カウンター付加) 二回攻撃、ダブルチョップ、りゅうせいぐん、バレットパンチ ※一回~二回行動 攻略 攻撃力を減らしても最近だらしねえな!?であっという間に二段階上昇まで持っていかれてしまう。何気に強いですね… ちょうはつ+カウンターで物理攻撃を引き寄せるのが最善策。適当な攻略でいやあ、スイマセーン… 謎の酒乱 概要 知らなーい 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 謎の酒乱 神聖 140000 2000 450 80 240 70 30 40 クレープマリエット、すあま、世界樹の葉をドロップ 謎の酒乱 二回攻撃、りゅうせいぐん、さいみんじゅつ、ねっぷう、なみのり、クロスサンダー、こごえるかぜ、じしん、はめつのひかり ※一回~二回行動 攻略 見た目に反して神聖。 属性攻撃のレパートリーがクッソ多いのでフヴァーハが欠かせない。一応、地属性なら弱点を突かれない。 TISは神聖無効化と属性攻撃の軽減ができ、全体回復・状態異常予防・能力減少を行えるので相性が良い。 スーパーアイドル 概要 ウッソだろお前!?笑っちゃうぜ! 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 スーパーアイドル 無 145000 9999 430 80 250 80 70 50 クレープマリエット、すあま、世界樹の葉をドロップ スーパーアイドル アイドルデビュー(4n+2ターンに使用。アイドル状態になる) 二回攻撃、クリアスモッグ、なみのり、ぼうふう、じしん、ムーンフォース、ナイトバースト、ハイパーボイス、はかいこうせん ※アイドルデビューすると魔力が大幅上昇+デバフ消滅。アイドル状態の時はデバフ無効 攻略 アイドル状態を放置していてはまともに戦えないのでSKRがほぼ必須。 後はフヴァーハと全体回復をしっかり回せればなんとかなる。 朗読兄貴 概要 やめてくれよ…(絶望) 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 朗読兄貴 無 60000 500 400 60 30 60 70 30 朗読兄貴 無 20000 500 350 50 30 50 50 30 世界樹の葉、クレープマリエット、アクエリアスをドロップ 朗読兄貴(ボス) まりなのうんこ食べたい(単体攻撃+スタン) まりなのうんこ全体(全体攻撃+スタン) 朗読兄貴 まりなのうんこ食べたい(単体攻撃+スタン) ※7体出現 攻略 敵の攻撃には補正がついているのか、とにかく速い。 1ターン目をなんとか耐え凌ぎ、BNKRGやTISで状態異常を回せば大幅に楽になる。 ただしHPが高い方の朗読兄貴は異常が通らないので注意。 ハガー市長 概要 メトロシティの市長。本名マイク・ハガー。 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 ハガー市長 無 120000 200 500 100 30 20 50 30 世界樹の葉、クレープマリエット、アクエリアスをドロップ ハガー市長 二回攻撃、ダブルチョップ、バレットパンチ 攻略 脳筋なので、しかるべき対処を行えば苦戦はしない。 ガバ穴ダディー 概要 きたない 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 ガバ穴ダディー 無 500000 1 999 1 1 1 1 1 ※無属性を含めた全属性の攻撃が弱点。 世界樹の葉、クレープマリエット、アクエリアスをドロップ ガバ穴ダディー 三回攻撃、痛恨の一撃、とっしん 攻略 また脳筋だが、その破壊力はすさまじい。攻撃力を二段階下げてもなお危険。 できる限りの物理対策を取った上で戦いたい。 中盤のニワトリ 概要 クッキー☆の中盤くらいで出てくるニワトリ。 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 中盤のニワトリ 暗黒 135000 2000 500 80 200 80 70 40 らんしゃま 炎 45000 800 500 50 150 50 85 40 ちぇーん 風 42000 500 450 40 120 40 200 30 クレープマリエット、フル焼きそば、ラムレーズンをドロップ 中盤のニワトリ クリアスモッグ、煉獄の火炎、アシッドブレス、あくのはどう らんしゃま いあいぎり、ブレイククロー、バレットパンチ、つるぎのまい、やきつくす、ねっぷう ちぇーん 二回攻撃、痛恨の一撃、じゃれつく、はがねのつばさ、かまいたち、しんくうは、こうそくいどう 攻略 ほどほどに属性がばらけていて戦いにくい難敵。どちらかというと、雪よりは嵐の方が相性がいい。 中盤のニワトリに対する攻撃手段を持っている暗黒属性のキャラで固めたパーティも有効。 SNJ 概要 何やってんだあいつら… 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 SNJ 暗黒 150000 2000 520 80 250 80 80 40 クレープマリエット、フル焼きそば、ラムレーズンをドロップ SNJ 二回攻撃、クリアスモッグ、バレットパンチ、りゅうせいぐん、ねむりごな、ハイパーボイス ※一回~二回行動 攻略 バランスよく様々な要素を持ち合わせるボス。神聖・暗黒を混ぜたパーティだと戦いやすい。 ねむりごな対策ができれば万全。 Wガンダムゼロ先輩 概要 まずいですよ! 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 Wガンダムゼロ先輩 風 170000 2000 530 85 300 85 120 40 クレープマリエット、フル焼きそば、ラムレーズンをドロップ Wガンダムゼロ先輩 痛恨の一撃、二回攻撃、ギアチェンジ、バレットパンチ、ブレイブバード、フリーズドライ、はかいこうせん ※一回~二回行動 攻略 暴力!暴力!暴力!って感じで…(小声)のボス。 天候を雪に変え、攻撃力を下げてしまえば対して怖くない。 バケモノ 概要 ヌッ(心停止) 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 バケモノ 暗黒 200000 2000 550 80 300 80 60 40 クレープマリエット、フル焼きそば、ラムレーズンをドロップ バケモノ 三回攻撃、クリアスモッグ、バレットパンチ、あくうせつだん、フリーズドライ、カウンター、 おたけび、へびにらみ、ナイトバースト ※一回~二回行動 攻略 微妙にタイプは違うが、SNJと同じように神聖・暗黒パーティが有効。SKRがいるとカウンターを消せてより相性が良い。 MZ 概要 MZ団のボス。 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 MZ 無 180000 5000 530 100 400 100 80 40 ネズミ 雷 50000 2000 480 65 250 65 200 40 カメ 水 55000 2000 520 180 200 40 30 20 トリ 炎 53000 2000 490 55 240 45 90 30 クレープマリエット、フル焼きそば、ラムレーズンをドロップ MZ 歳納京子(味方全体の全能力低下) タネマシンガン(地属性のランダム三回攻撃、4n+3ターン目に使用) 痛恨の一撃、クリアスモッグ、つるぎのまい、かたくなる、まるくなる、こうそくいどう、いやしのねがい、ハイパーボイス ※二回行動 ネズミ 10万ヴォルト(雷属性の単体攻撃) 電光石火(雷属性の単体攻撃、麻痺付加) でんじは、ボルテッカー、クロスサンダー カメ ハイドロポンプ(水属性の全体攻撃、防御力低下) 身を守る、とっしん、はらだいこ、みずでっぽう、なみのり トリ かえんほうしゃ(炎属性の全体攻撃、やけど付加) 痛恨の一撃、まもる、やきつくす、ねっぷう 概要 トレーナーであるMZが多種多様な強化を施しつつ、各々が種々の全体攻撃を打ち込んでくる。 一番威力があるのはトリのかえんほうしゃ。攻撃を集中させて、1ターンでも早く倒したい。 全体を弱らせられるTISは相性がいいが、恋人であるMZは能力減少を無効化するので要注意。 ターボババア(本人) 概要 仏教の評判を上げるために悪だくみした屑。 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 ターボババア(本人) 神聖 250000 5000 550 80 480 80 200 80 ターボババア 神聖 25000 500 500 50 230 50 140 30 クレープマリエット、フル焼きそば、ラムレーズンをドロップ ターボババア(本人) 二回攻撃、はがねのつばさ、ダブルチョップ、ブレイブバード、とっしん、あくうせつだん、はめつのひかり、カウンター ターボババア ブレイククロー、はめつのひかり、いやしのねがい、ムーンフォース 攻略 ターボババア(本人)はデバフが通らない。かなり攻撃力が高い相手なので、カウンター要員を連れて行った方が良い。 むしゃ武者 概要 即採用 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 むしゃ武者 暗黒 300000 2000 580 80 230 80 80 40 クレープマリエット、貴重なタンパク源、すあまをドロップ むしゃ武者 むしゃむしゃ(単体HP吸収) フリーズドライ、いあいぎり、かまいたち、りゅうせいぐん、つるぎのまい、クリアスモッグ 攻略 暗黒属性の例に漏れず、神聖+暗黒で戦うと効率が良い。 それでもむしゃむしゃは結構なダメージになるので注意。 大マジメ君 概要 マジメな勇者。マジメ君×2を伴う。 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 大マジメ君 無 240000 500 600 60 120 60 60 40 マジメ君 無 36000 500 545 50 100 50 50 50 バンホーテン、アクエリアスをドロップ 大マジメ君 二回攻撃、とっしん、バレットパンチ マジメ君 二回攻撃、とっしん、バレットパンチ 攻略 物理攻撃で堅実に攻めてくる姿勢がマジメ。 準ラスボス +ネタバレ EXゴキブリ 概要 ラストダンジョンの中ボス。 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 EXゴキブリ 暗黒 250000 2000 650 70 100 70 220 50 フルブラウニー、バンホーテンクォクォア、すあまをドロップ EXゴキブリ 三回攻撃、じゃれつく、ブレイククロー、バレットパンチ、あくうせつだん、ヨガのポーズ、あくのはどう、ナイトバースト ※一回~二回行動 攻略 攻撃力と敏捷の高さが特徴。暗黒属性でしか攻めてこないため、神聖・暗黒で固めれば容易に倒せる。 EXあたい 概要 ラストダンジョンの中ボス。 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 EXあたい 暗黒 250000 2000 590 85 250 85 100 60 フルブラウニー、バンホーテンクォクォア、すあまをドロップ EXあたい はがねのつばさ、ダブルチョップ、りゅうせいぐん、れいとうビーム、こごえるかぜ、なみのり、あくのはどう、ナイトバースト ※一回~二回行動 攻略 魔法を中心とした攻めが特徴だが、ダメージ量でいうと物理攻撃の方が厄介。 両方に対応できる暗黒で固めると楽。 EXそーなのかー 概要 ラストダンジョンの中ボス。 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 EXそーなのかー 暗黒 250000 2000 600 85 250 85 90 60 フルブラウニー、バンホーテンクォクォア、すあまをドロップ EXそーなのかー そーなのかー(単体の全能力低下×2。対象はランダムで、同じキャラが2回選ばれる場合もある) いあいぎり、かまいたち、しんくうは、フリーズドライ、ダークパニック、あくのはどう、ナイトバースト ※一回~二回行動 攻略 そーなのかーとダークパニックが面倒だが、火力はさほどでもないのでセオリー通りに戦えば問題ない。 EX忘れてたあああ!! 概要 ラストダンジョンの中ボス。 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 EX忘れてたあああ!! 暗黒 250000 2000 580 60 250 60 200 80 フルブラウニー、バンホーテンクォクォア、すあまをドロップ EX忘れてたあああ!! マスタースパーク(雷属性の全体攻撃) 三回攻撃、わるだくみ、あくのはどう、じしん、ハイパーボイス、メガドレイン ※一回~二回行動 概要 わるだくみ→ハイパーボイスが痛い。すばやく波動を差し込む必要がある。 神聖属性は弱点をつかれる事が度々あるので、ここも暗黒中心の方が安定する。 EX産めない! 概要 ラストダンジョンの中ボス。 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 EX産めない! 暗黒 250000 2000 550 80 250 70 150 70 フルブラウニー、バンホーテンクォクォア、すあまをドロップ EX産めない! ダブルチョップ、ブレイブバード、かまいたち、はがねのつばさ、いにしえのうた、なきごえ、あくのはどう、ナイトバースト 攻略 いにしえのうたで全体を睡眠させてくるのが厄介。歳納京子やGOならば睡眠を恐れず回復に回れる。 ラスボス +ネタバレ 太陽神NDK 概要 地上に満ちたイクサ・パワーを糧に顕現した太陽神。 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 太陽神NDK 神聖 600000 9999 620 100 280 100 100 100 太陽神NDK 太陽神の加護(全能力一段階上昇) 太陽神の裁き(神聖属性の全体攻撃。生命を削られる状態を付加する) 二回攻撃、超まじん斬り、しんくうは、ブレイブバード、りゅうせいぐん、クリアスモッグ、はめつのひかり、はかいこうせん ※一回~二回行動 ※生命を削られる状態になると、毎ターン終了時に最大HPの10%だけHPが減少する。 攻略 太陽神の加護を放置すると、はかいこうせんが途方もない威力になってしまう。 SKRはNDKとの相性が悪すぎるため波動要員はGOが適任。 攻撃のほとんどが神聖属性なので神聖で固めればダメージは抑えられるが、こちらの攻め筋も細くなる。 ちょうはつ要員としてKNN姉貴を入れると周囲の負担を軽減でき、攻撃要員を入れるゆとりが生まれる。
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ミッション攻略 SPACE MOON BASE GREAT CANYON PANAMA BASE AFRICA TOWER ORBITAL RING FRONTIER-I ISLAND IFFISH GUNDAM CAFE HOBBYSHOP コメント SPACE チュートリアル フロンティアIV 1 立ちはだかるもの 2 アドヴェント MOON BASE 1 月の中立都市 2 ルナ・サーフェース 3 クライ・フォー・ザ・ムーン 4 ブレイク・ピラー 5 ムーン・アタック 6 巨大な足跡 7 月に吠える 8 ブルー・ムーン 9 オーバー・ザ・ムーン 1A 星を見るもの 4B ガンダム開発計画 5B よみがえる黒歴史 GREAT CANYON PANAMA BASE AFRICA TOWER ORBITAL RING FRONTIER-I ISLAND IFFISH GUNDAM CAFE ガンダムカフェ1 ガンダムカフェ2 ガンダムカフェ3 ガンダムカフェ4 ガンダムカフェ5 ガンダムカフェ6 ガンダムカフェ7 ガンダムカフェ8 ガンダムカフェ9 ガンダムカフェ10 ガンダムカフェ11 ガンダムカフェ12 ガンダムカフェ13 ガンダムカフェ14 ガンダムカフェ15 HOBBYSHOP 模型店1 模型店2 模型店3 模型店4 模型店5 模型店6 模型店7 模型店8 模型店9 模型店10 模型店11 模型店12 模型店13 模型店14 模型店15 コメント 各ステージの攻略方法や情報(ドロップ、銀エネミー)をここへ。 質問は 質問掲示板、各ステージの不満や愚痴は その他掲示板でお願いします。 名前
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10番目の巨像攻略 10体目の巨像攻略 巨像の位置 戦闘方法 戦闘方法 ハード 巨像の位置 lilbox MAP:B4 祠からマップ左(西)に直進して3Bから南に行きます。 セーブポイントからコウモリの舞う洞窟を進みます。 洞窟内の砂地の光の当たっている場所に進むと巨像が出現します。 戦闘方法 lilbox 巨像に轢かれるとかなりのダメージになります。アグロで回避しましょう。 体力回復は、周囲にある巨大な柱の根元の岩の上ですると安全です。 1.アグロに乗って逃げます。(ワンダの足では遅いので轢かれます) アグロに乗って巨像にしばらく追いかけられていると、巨像の大きな目が砂から出てきます。 (ある程度接近しないと出現しないので、L1を押しながらスティックを下に倒して減速したり、×を押して加速したりして調整します。) 2.アグロで逃げつつ目に弓で矢を射ります。 巨像の方にL1で画面を向け、□ボタンを押し続け、L1を離してから手動で矢のねらいを定めます。 この際、アグロの進行方向の操作はしなくていいです。□ボタンを押している間は矢の操作のみが可能になり、アグロは放っておいても壁や柱などの障害物を自動的に避けて走り続けてくれます。 また、ねらいを定めているときに×ボタンを押してしまうとワンダが進行方向に体を戻してしまう(加速ではなく矢のキャンセルの操作になる)ので押さないようにします。 馬上の操作をまとめると、 追いかけられながら巨像との距離を微調整してある程度接近 L1で巨像のほうに向き 目が出たら□を押したままの状態でL1を離してスティックでねらいを微調整 目にねらいを定め、□を離して矢を放ちます。 3.目に矢が命中したのち、しばらく走っていると視界を奪われた巨像は壁に激突してしばらく動きを止めます。 (しっかり引き絞った状態の矢を目に当てると一度射るだけでこうなると思います。) 4.気絶した巨像に接近し、尻尾部分に飛びついて付近の弱点を刺します。3回刺す(体力ゲージが半分になる)と巨像は逃げます。 5.手順を繰り返し、今度は背中まで駆け上がり弱点を刺します。3~4回程度刺せばOK。 馬上の操作さえ理解できていれば簡単です。 lilbox lilbox △上に戻る 戦闘方法 ハード lilbox 弱点の位置 背中 尻尾 HARD 弱点追加部分 なし 少し巨像に轢かれるだけで致命傷になります。 特に、目玉出現後のかぶりつき攻撃は、ノーマルよりも頻度が高く、また命中率も上がっている気がします。一撃目に当たった後、後方の胴体にぶつかるとほぼ即死します。 接近していて深く潜ったときはすぐに巨像の進路から外れましょう。 巨像が壁に激突したときに、180度ターンを使うとすぐに巨像の元にたどり着けます。 また、巨像を登るときは、スティックを上に倒しながら△を連打すると早く登れます。 ワンダの体力のみがネックだと思うのでノーダメージでクリアするという感じで挑めば問題なく勝てます。 万一傷ついても柱の根元の岩で休めますし、倒せない相手ではありません。 lilbox △上に戻る
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ストーリー攻略 第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 第6章 第7章 第8章
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さくらの基本的な攻略ページ。 基礎データ→「さくら」キャラ別コンボ、攻略→「さくら詳細攻略 」動画、攻略サイト→さくら動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいさくら攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 基本戦術中~遠距離 近~中距離 密着~近距離 防御について 起き攻め&セットプレイ 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 波動拳 波動拳/はどうけん(VトリガーI中性質変化)弱~強正面に直進するが、飛距離に制限がある飛び道具を発射する。Pボタン長押しによる溜めが可能。性能も変化するが、発射するまでキャンセル不可の無防備状態になる。通常版は発生と硬直が同名の必殺技と比べて僅かに大きい。威力は共通だが、弾の速度は弱~強の順に若干速くなる。飛距離は弱は3分の2、中は画面端までぎりぎり届かず、強は画面端で消失する。溜め版はボタンに問わず弱速度の2ヒット技に変化。さらに威力とスタン値が若干上昇、攻撃範囲がわずかに拡大、ガード時有利、ダウン属性、射程無制限と大幅に強化。リスクは大きいが、近距離なら通常技による追撃も間に合う。 EX弱速度?の2ヒット技。威力上昇、発生短縮、範囲拡大、ダウン属性、ガード時有利、射程無制限に変化。ただし、通常版の様に溜める事が出来ず、VトリガーI発動中は使用不可に。 VTI弱速度の2ヒット技に変化。発動中のVゲージ3割消費。EX版は発動不可。ボタンの種類に問わず、性能は共通。溜めは可能。通常溜め版並の威力、EX版並の発生速度、硬直短縮、範囲拡大、ダウン属性、射程無制限に変化。また吹き飛ぶ距離が短縮され、必殺技による追撃も可能に。溜め版はV版弱より遅い3ヒット技。弾速以外は全体的に通常溜め版より高性能に強化。溜め時間も短くなった。 天仰波動拳 天仰波動拳/てんぎょうはどうけん(VトリガーI中性質変化)弱~強斜め上約45度にダウン効果のある弾を放つ。Kボタン長押しによる溜めが可能。性能も変化するが、発射するまでキャンセル不可の無防備状態になる。ガード時はこちらが有利だが、しゃがみ状態の相手には命中しない。通常版の弱~強に性能の差はなく?空中に浮いた相手に対しての追撃効果は無し。溜め時間は波動拳より短く、威力上昇値もこちらが上。範囲も拡大、命中後に通常技による追撃が可能に。早出し対空に使えるが、発生が遅く、範囲の狭さから距離を間違えると大惨事になる。 EX2ヒット技。溜め版と同等の威力だが範囲はさらに拡大。ただ、通常版の様に溜める事が出来ず、通常技による追撃も不可。またVトリガーI発動中は使用できない。 VTI発動中のVゲージ3割消費。EX版は発動不可。ボタンの種類に問わず、性能は共通。溜めは可能。吹き飛び距離が短い。通常版は2ヒット技、範囲は溜め版とほぼ同性能。溜め版は3ヒット技、合計ダメージ、範囲はEX版とほぼ同性能。どちらもガード時大きく有利。残念ながら通常技による追撃は不可。 咲桜拳 咲桜拳/しょうおうけん(VトリガーII中性質変化)弱~強弱はその場から中、強は走りながらジャンピングアッパー。弱中強の順に移動距離、動作時間、ヒット数(3~7)、合計ダメージが増加。発生は弱中強の順に遅くなるが、弱は立ち弱Pと同等、強でもEX波動拳並に早い。過去作同様無敵時間が無く隙も大きいが、空中にいる相手に対して追撃出来る効果がある。基本的にはコンボ用。 EX踏み込んでの弱から強の連続咲桜拳。攻撃発生が弱咲桜拳と同等。1F~12Fまで完全無敵。切り返しや対空、コンボの締めに。ただ弱~強と違い動作中常に被カウンター判定なのでガードされると非常に危険。 VTII発動中のVゲージ3割消費。EX版は使用不可。性能はEXとほぼ変わらないが、合計ダメージはこちらが上。 春風脚 春風脚/しゅんぷうきゃく(VトリガーII中性質変化)弱~強放物線を描く軌道で攻撃する回転キック。弱~強でヒット数と軌道が変化。発生は並。ガード時は僅かに不利。空中判定になるのは最低10Fから。弱は軌道が低い単発技。強は軌道が高い連続ヒット技。中は中間の軌道。ガード時の隙が他より大きいが、攻撃後にしゃがみ弱Pが繋がる。どれも先端ガードなら比較的安全だが、主に連続技用に使い分けたい。 EX命中時に追撃可能な吹き飛ばし攻撃を行う。通常版より軌道が低く発生も速くなるが、ガード時の隙が大きくなった。画面端なら弱咲桜拳が間に合う。 VTII発動中のVゲージ3割消費。EX版は使用不可。3ヒットする中春風脚のようで発生は波動拳より早く、ガード時の隙も通常弱とほぼ同等。ヒット時は4シリーズのEX春風脚のような動作による追撃を行う。最後の追撃のみVスキルでキャンセル可能。そのまま桜華脚→咲桜拳が繋がる。 空中春風脚/くうちゅうしゅんぷうきゃく通常ダウン効果ありの単発技。前方ジャンプ限定。威力は共通。強度で飛距離が変化。威力は高く、発生の早さから空中軌道の変更にも使える。ただ攻撃持続時間の短さから、地上の相手に当てるのが難しい。 EX真上に若干浮く軌道に変更。5ヒットするが、お互い空中かつ至近距離でないとまず当たらない。 萌芽掌 萌芽掌/ほうがしょう VTI中専用技。発動中のVゲージ2割弱消費。見た目は発勁から我道拳。通常技からキャンセル不可だが、ヒット時は目押しで追撃可能。発生は遅めだがヒットガード問わず有利が取れる。外すと隙が大きくなる。 クリティカルアーツ 桜の雨/さくらのあめ(+P)桜の雨波動拳を発動。至近距離でヒットすると漫画版のかりん戦を彷彿させる波動拳→春風脚→咲桜拳コンボを行う。VトリガーI発動中は威力が上昇する。 真空波動拳波動拳が至近距離でヒットしなかった場合。そのまま飛び道具に性能変化。1F~7Fは完全無敵だが、硬直時間が長く至近ガード時は反撃確定。CA火力は弱くなるが、弾の速度、範囲は優秀なので中距離からも有効。こちらもVトリガーI発動中は威力が上昇する。 Vシステム Vスキル1「春風」 Vスキル「春風」(中P+中K) さくら落とし(中P+中K→P→P→P) Vスキル「春風」/はるかぜ(中P+中K)山なりに飛ぶ。必殺技と同じ通常技と一部の必殺技からキャンセル可能。ある程度飛んでから、さくら落とし、桜華脚、花信風に派生可能。 さくら落とし(中P+中K→P)範囲が狭い中断技。ヒット時に3回まで連続で出せる。コンボ用。 桜華脚(中P+中K→K) 花信風(中P+中K→弱P+弱K) 桜華脚(中P+中K→K)落下する蹴り技。めくり効果なし、下段ガード可能。一応、発生の早い地上技が繋がる。 花信風(中P+中K→弱P+弱K)地上で立っている相手限定の投げ技。さくら落としとの二択として使えるかぐらい? VスキルII「春疾風」 VトリガーI「春嵐」 VトリガーI「春嵐」/はるあらし(2ゲージ・強P+強K) VトリガーI「春嵐」(強P+強K) 波動拳、天仰波動拳、桜の雨(真空波動拳)がパワーアップし萌芽掌が使用可能になる。ただし対象技のEXが使用不可。弱~強の使い分けが出来なくなる。 VトリガーII「桜旋風」 VトリガーII「桜旋風」(強P+強K) VトリガーII「桜旋風」/さくらせんぷう(2ゲージ・強P+強K)咲桜拳と春風脚がパワーアップ。ただし対象技のEXが使用不可。弱~強の使い分けが出来なくなる。 Vリバーサル「フラワースピン」 Vリバーサル「フラワースピン」(ガード中に前KKK)1F~30F打撃 飛び道具無敵。発動時スタン値200回復。 Vシフトブレイク「フラワーサイドキック」 Vシフトブレイク「フラワーサイドキック」(Vシフトで攻撃回避後に強P+中K) 通常技 特殊技 振り子アッパー フラワーキック 顎跳ね蹴り フラワーキック(前中K)中段技。単発でキャンセル不可。活躍させる機会は少なくない。 振り子アッパー/ふりこあっぱー(後強P)立中Pから目押しで繋がる高火力コンボパーツ。ヒットさせても不利になるが、ガードされても必殺技やVトリガーキャンセル可能。 顎跳ね蹴り/あごはねげり(前斜め下強K)真上に蹴りあげる。強制立ち状態に。必殺キャンセル不可。 立ち中P しゃがみ中P しゃがみ強P しゃがみ中K 立ち強K 牽制に使う技 波動拳 全体硬直はリュウに劣る性能なため頼りきるのは厳禁 相手の弾抜けの状況をみて使うか判断していく 立ち弱K さくらの主力牽制技 弱K→中咲桜拳入力で、弱Kが当たれば咲桜拳がでるように仕込んでおく 立ち強K さくらの通常技ではリーチが一番長い、クラッシュカウンター対応技 当たればリターンも大きいが全体動作は長いため安易な連打は控えよう 当てにいく技(差し技) 立ち弱K 発生4Fでリーチもあるため差し返しの主力になる 対空技 しゃがみ強P 安定のワンボタン対空。基本的に通常技対空はこれに頼っていい EX咲桜拳 完全無敵があるので確実に落としたいときに 通常の咲桜拳は昇龍拳と違い潰されることが多いため、使うなら早出し ガード崩しに使う技 ジャンプ中Kめくり用 フラワーキック中段技 基本戦術 中~遠距離 今までのシリーズのさくらは波動拳があるといっても頼りない性能だったためこの距離で立ち回るメリットは少なかった。しかし今作のさくらの波動拳は 画面端近くまで届く(強) 端まで届く2HITの溜め波動がある 天仰波動拳で上下に打ち分けができる と、色々と強化を受けている。特に溜め波動を盾にするようにして進めばかなり有利な状況を作れるため相手によって動きが変わる対応型のような立ち回りが可能になった。 安全な距離を保っているなら常に溜め波動でプレッシャーを与えていこう。 弾抜けには強春風が使いやすくガードされても-2Fと反撃を受けることはまずない。動きが遅くガードもされやすいがリスクの少ない奇襲として使いやすい。 近~中距離 さくらは通常技のリーチが全体的に短く、硬直が長めの波動拳もリスクに見合わないため、この距離で漫然と技を振っていても勝てる見込みは薄い。立ち弱K、立ち強Kをばら撒きながら様子をみつつ、ジャンプかダッシュを通すことが本命になる。 めくり範囲が広いジャンプ中Kと先端が斜め下に伸びるジャンプ強Kが優秀なためこれらを使っていこう。 対空に意識されている様子ならダッシュで寄っていく。 飛びやダッシュが通じる状況なら決して弱い間合いではないので相手に狙い悟られないことが大事。 密着~近距離 密着時は立ち中Pが発生5Fヒットで+7F、ガードで+3Fと当て得な技なので主力にしていく。 崩しのパーツがやや乏しく下がり歩きで投げ抜けを誘ってみたり、通常技キャンセル弱春風で少し離れた距離から追撃してみたり揺さぶってみよう。 また強力な起き攻めもないが画面端までもっていけた時はEX春風から咲桜拳が繋がるのでダメージアップをきっちり狙いたい。 防御について 初心者のうちはついつい完全無敵技のEX咲桜拳に頼りたくなるがさくらは発生3Fのしゃがみ弱P、4Fでリーチのある立ち弱K、そこそこのバックダッシュと歩き速度、Vゲージ2本からの打撃Vリバーサルと防御面で欲しい性能は大体備わっている。 相手の甘えた攻めを咎めていけるのがさくらの強みの一つであるためガードシステムはしっかり理解していきたい。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ 立中P>しゃがみ中P>~ ~>強咲桜拳ダメージ、スタン ~>EX咲桜拳ダメージ、スタン 相手画面端 ~>EX春風脚>弱咲桜拳ダメージ、スタン 立中P>しゃがみ中K>~ ~>強波動拳 ~>弱春風脚 ~>強咲桜拳しゃがみ中Pより威力は劣るが、リーチが長く、強咲桜拳でなければガードされても比較的安全。 立中P>後ろ強P>~ 立ち中Pから後ろ強Pを経由する高ダメージコンボ。リーチの短さと目押しの難しさから牽制からだと狙いにくい。相手が大きな隙を出したときか飛びが通った時に狙おう。 ~>強咲桜拳ダメージ、スタン ~>EX咲桜拳ダメージ、スタン >VトリガーI「春嵐」>しゃがみ中K>VTI波動拳>中咲桜拳~VトリガーI発動コンボ。最後はCAに繋げるのも有効。 >VトリガーII「桜旋風」>しゃがみ中K>VTII春風脚>Vスキル「春風」>桜華脚>VTII咲桜拳~VトリガーⅡ発動コンボ。Vゲージ消費を抑えるなら桜華脚をさくら落とし×3に変更。最後はCAに繋げるのも有効。 しゃがみ強P>中春風脚>しゃがみ弱P>弱咲桜拳~最速なら弱Pが繋がるが、さらに弱咲桜拳を繋げるとなると高難易度に。 カウンター その他 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE さくら 基礎コンボ動画【STREET FIGHTER V CE SAKURA BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)